Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Wildjägerkapuze
Selten · Rüstung Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 19
Physische Rüstung ≈ 19
Chance auf kritische FernkampftrefferErhöht die krit. Trefferchance für Bögen weiter. 11%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 12%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Durchbohrung 1
Ausdauer-Regeneration 12
Tödliche Präzision 1
Die Stoffbänder, die an der Maske befestigt sind, gleiten sanft im Wind und helfen dabei, die Windrichtung und -geschwindigkeit zu erkennen.
Dunkelmonarchhelm
Selten · Dunkelmonarchset Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 13
Physische Rüstung ≈ 26
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter. 11%
Unbewaffneter NahkampfschadenErhöht den Schaden mit unbewaffneten Angriffen. 30%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Kampfheilung 1
Gesundheits-Regeneration 12
Kampfheilung 1
Es heißt, dass der ursprüngliche Besitzer dieses Helms ihn trug, um seine vielen Narben im Gesicht zu verbergen. Ob das stimmt oder nicht, ist ungewiss.
Wert Wildjägerkapuze ✕ Dunkelmonarchhelm ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 20 20
Art Kopf Kopf
Set Wildjägerset Dunkelmonarchset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 19 (höchster Wert) ≈ 13
Physische Rüstungberechnet ≈ 19 ≈ 26 (höchster Wert)
Chance auf kritische Fernkampftreffer 11% –
Krit. Trefferschaden 12% –
Chance auf kritische Nahkampftreffer – 11%
Unbewaffneter Nahkampfschaden – 30%
Verbesserungen
Stich-Rüstung ✓ ✓
Schnitt-Rüstung ✓ –
Durchbohrung 1 –
Ausdauer-Regeneration 12 –
Tödliche Präzision 1 –
Wucht-Rüstung – ✓
Kampfheilungberechnet – 2
Gesundheits-Regeneration – 12

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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