Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Wildjägerkapuze
Selten · Rüstung
Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 19
Physische Rüstung
≈ 19
Chance auf kritische FernkampftrefferErhöht die krit. Trefferchance für Bögen weiter.
11%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen.
12%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Durchbohrung
1
Ausdauer-Regeneration
12
Tödliche Präzision
1
Die Stoffbänder, die an der Maske befestigt sind, gleiten sanft im Wind und helfen dabei, die Windrichtung und -geschwindigkeit zu erkennen.
Dunkelmonarchhelm
Selten · Dunkelmonarchset
Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 13
Physische Rüstung
≈ 26
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter.
11%
Unbewaffneter NahkampfschadenErhöht den Schaden mit unbewaffneten Angriffen.
30%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Kampfheilung
1
Gesundheits-Regeneration
12
Kampfheilung
1
Es heißt, dass der ursprüngliche Besitzer dieses Helms ihn trug, um seine vielen Narben im Gesicht zu verbergen. Ob das stimmt oder nicht, ist ungewiss.
| Wert | Wildjägerkapuze ✕ | Dunkelmonarchhelm ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Kopf | Kopf |
| Set | Wildjägerset | Dunkelmonarchset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 19 (höchster Wert) | ≈ 13 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 19 | ≈ 26 (höchster Wert) |
| Chance auf kritische Fernkampftreffer | 11% | – |
| Krit. Trefferschaden | 12% | – |
| Chance auf kritische Nahkampftreffer | – | 11% |
| Unbewaffneter Nahkampfschaden | – | 30% |
| Verbesserungen | ||
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Schnitt-Rüstung | ✓ | – |
| Durchbohrung | 1 | – |
| Ausdauer-Regeneration | 12 | – |
| Tödliche Präzision | 1 | – |
| Wucht-Rüstung | – | ✓ |
| Kampfheilungberechnet | – | 2 |
| Gesundheits-Regeneration | – | 12 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
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