Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Hose des Zauberbrechers
Selten · Zauberbrecherset
Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 24
Physische Rüstung
≈ 21
LebenspunkteDu stirbst, wenn deine Gesundheit Null erreicht.
90
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
8
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Stich-Rüstung
Gegenschlag
1
Manapunkte
25
Aufschlitzer
1
Ein Paar Hosen. Sie sind luftiger als sie aussehen und lassen dich den Wind spüren.
Dunkelmonarchhose
Selten · Dunkelmonarchset
Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 13
Physische Rüstung
≈ 26
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr.
18
GesundheitsregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Gesundheit.
6
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Wucht-Rüstung
Gegenschlag
1
Manapunkte
25
Gegenschlag
1
Dieses vergessene Rüstungsteil ist mit getrocknetem Blut bedeckt und in Dunkelheit gehüllt. Vielleicht hätte es verloren bleiben sollen.
| Wert | Hose des Zauberbrechers ✕ | Dunkelmonarchhose ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Beine | Beine |
| Set | Zauberbrecherset | Dunkelmonarchset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 24 (höchster Wert) | ≈ 13 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 21 | ≈ 26 (höchster Wert) |
| Lebenspunkte | 90 | – |
| Manaregeneration | 8 | – |
| Ausdauerpunkte | – | 18 |
| Gesundheitsregeneration | – | 6 |
| Verbesserungen | ||
| Stich-Rüstung | ✓ ×2 | – |
| Gegenschlagberechnet | 1 | 2 (höchster Wert) |
| Manapunkte | 25 | 25 |
| Aufschlitzer | 1 | – |
| Schnitt-Rüstung | – | ✓ |
| Wucht-Rüstung | – | ✓ |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.