Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Blutfeder Hose
Selten · Rüstung
Stufe 40
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 44
Physische Rüstung
≈ 44
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche
54
Schleich-GeschwindigkeitErhöht deine Schleichgeschwindigkeit.
30%
Verkürzung der Dauer von Nässe
2 Min.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Wucht-Rüstung
Gnadenlos
1
Ausdauerpunkte
24
Verschleierte Kraft
1
Diese neutrale Hose wurde für das Schleichen entwickelt und macht es mühelos, sich durch das Dickicht zu bewegen.
Wellengeborener Ritualist Hose
Selten · Rüstung
Stufe 40
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 50
Physische Rüstung
≈ 37
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche
54
WiederbelebungsheilungBestimmt, mit wie viel Lebenspunkten ein Verbündeter wiederbelebt wird.
22%
Verkürzung der Dauer von Nässe
2 Min.
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Stich-Rüstung
Neue Blüte
1
Lebenspunkte
120
Neue Blüte
1
Mit ihrer Schlichtheit bringt diese Hose Ausgewogenheit in das Outfit und lässt die Präsenz der Trägerin oder des Trägers erstrahlen.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Blutfeder Hose ✕ | Wellengeborener Ritualist Hose ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 40 | 40 |
| Art | Beine | Beine |
| Set | Vorreiterset | Perlfrost-Heilerset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 44 | ≈ 50 (höchster Wert) |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 44 (höchster Wert) | ≈ 37 |
| Manapunkte | 54 | 54 |
| Schleich-Geschwindigkeit | 30% | – |
| Verkürzung der Dauer von Nässe | 2 Min. | 2 Min. |
| Wiederbelebungsheilung | – | 22% |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ ×2 | – |
| Gnadenlos | 1 | – |
| Ausdauerpunkte | 24 | – |
| Verschleierte Kraft | 1 | – |
| Stich-Rüstung | – | ✓ ×2 |
| Neue Blüteberechnet | – | 2 |
| Lebenspunkte | – | 120 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
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