Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Weisenkopfwickel
Selten · Rüstung
Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 26
Physische Rüstung
≈ 19
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
8
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben.
-1,1 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung
1
Mana-Regeneration
16
Miasma-Milderung
1
Du kannst keine heiligen Schriftrollen lesen, wenn du sie nicht sehen kannst, aber wahres Verständnis kommt sowieso von innen.
Herstellbar hier: Alchemist
Erzmagierhut
Selten · Rüstung
Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 23
Physische Rüstung
≈ 16
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter.
11%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen.
12%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Magierlehrling
1
Mana-Regeneration
16
Donner
1
Dieser magische Hut wurde mit feinen Metallstacheln verziert, die bis zu den Sternen reichen. Er ziert nur die hellsten Köpfe auf Gluttal!
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Weisenkopfwickel ✕ | Erzmagierhut ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Kopf | Kopf |
| Set | Weisenset | Erzmagierset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 26 (höchster Wert) | ≈ 23 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 19 (höchster Wert) | ≈ 16 |
| Manaregeneration | 8 | – |
| Wiederbelebungsdauer | -1,1 Sek. | – |
| Chance auf kritische Magietreffer | – | 11% |
| Krit. Trefferschaden | – | 12% |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Miasma-Milderungberechnet | 2 | – |
| Mana-Regeneration | 16 | 16 |
| Magierlehrling | – | 1 |
| Donner | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.