Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Eiskern-Zauberstab
Gewöhnlich · Zauberstab Stufe 55
Eis 100%
Abbau: Holz 2, Stein 5, Metall 2
Attribute
Überladung 12%
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 4
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance 4%
Schwer
Mana bei Treffer 3
Schwer
Dieser Zauberstab verbirgt einen seltenen gefrorenen Kern in seinem Inneren. Dadurch kann sein Besitzer seinen Gegnern massiven Eisschaden zufügen. Überladung: Dieser Zauberstab hat eine Chance, mehr Schaden anzurichten. Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bis zum Prozentsatz der Überladung.
Proto-Materienbändiger
Legendär · Zauberstab Stufe 55
Wucht 100%
Abbau: Holz 5, Stein 8, Metall 7
Attribute
Überladung 30%
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 16
Mehrfachschuss 1
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance 7%
Schwer
Kritische Trefferchance 7%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein traditionelles Werkzeug der Erbauer, mit dem die physische Hülle des Betroffenen nach seiner Ankunft angepasst wird. Es kann auch dazu verwendet werden, Schädel-Hirn-Traumas zu verteilen. Überladung: Dieser Zauberstab hat eine Chance, mehr Schaden anzurichten. Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bis zum Prozentsatz der Überladung. Multischuss: Feuert mehrere Projektile ab, aber mit reduziertem Schaden.
Wert Eiskern-Zauberstab ✕ Proto-Materienbändiger ✕
Grundwerte
Seltenheit Gewöhnlich Legendär
Stufe 1–55 1–55
Art Zauberstab Zauberstab
Attribute
Eis 100% –
Überladung 12% 30% (höchster Wert)
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek. 0,6 Sek.
Manaregeneration 4 16 (höchster Wert)
Wucht – 100%
Mehrfachschuss – 1
Verbesserungen
Schwer ✓ ×3 ✓ ×3
Kritische Trefferchanceberechnet 4% 14% (höchster Wert)
Mana bei Treffer 3 –

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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