Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Assassinenhose
Selten · Assassinenset
Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 23
Physische Rüstung
≈ 23
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche
36
Schleich-GeschwindigkeitErhöht deine Schleichgeschwindigkeit.
30%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Wucht-Rüstung
Gnadenlos
1
Ausdauerpunkte
16
Verschleierte Kraft
1
Eine schlichte Hose. Unter anderen Umständen würde sie es dem Träger erlauben, sich leicht in jede Menge Leute einzufügen.
Herstellbar hier: Jägerin
Hose des Zauberbrechers
Selten · Zauberbrecherset
Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 24
Physische Rüstung
≈ 21
LebenspunkteDu stirbst, wenn deine Gesundheit Null erreicht.
90
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
8
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Stich-Rüstung
Gegenschlag
1
Manapunkte
25
Aufschlitzer
1
Ein Paar Hosen. Sie sind luftiger als sie aussehen und lassen dich den Wind spüren.
| Wert | Assassinenhose ✕ | Hose des Zauberbrechers ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Beine | Beine |
| Set | Assassinenset | Zauberbrecherset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 23 | ≈ 24 (höchster Wert) |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 23 (höchster Wert) | ≈ 21 |
| Manapunkte | 36 | – |
| Schleich-Geschwindigkeit | 30% | – |
| Lebenspunkte | – | 90 |
| Manaregeneration | – | 8 |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ ×2 | – |
| Gnadenlos | 1 | – |
| Ausdauerpunkte | 16 | – |
| Verschleierte Kraft | 1 | – |
| Stich-Rüstung | – | ✓ ×2 |
| Gegenschlag | – | 1 |
| Manapunkte | – | 25 |
| Aufschlitzer | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
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