Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Megalodon-Großschwert
Legendär · Zweihand-Großschwert
Stufe 55
Schnitt
50%
Eis
50%
Abbau: Holz 8, Stein 7, Metall 4
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritischer Trefferschaden
22%
Gnadenloser Angriff Schaden
22%
Schaden gegen Drak
10%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Du siehst es vor deinem inneren Auge: Ein Riese, der in das tiefe Blau des Ozeans eintaucht und mit jedem mühsamen, langgezogenen Ausatmen die Gezeiten kontrolliert. Die Tiefe ruft. Wirst du antworten?
Bespicktes Großschwert
Legendär · Zweihand-Großschwert
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 8, Stein 7, Metall 4
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
Verbesserungen
Vergeltung
20%
Kritische Trefferchance
6%
Vergeltung
20%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Jede Rose hat Dornen — und manchmal können sie als Inspiration für Waffendesigns dienen!
| Wert | Megalodon-Großschwert ✕ | Bespicktes Großschwert ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 |
| Art | Zweihand-Großschwert | Zweihand-Großschwert |
| Attribute | ||
| Schnitt | 50% | 100% (höchster Wert) |
| Eis | 50% | – |
| Parierkraft | 1 | 1 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,77 Sek. | 0,77 Sek. |
| Verbesserungen | ||
| Schwer | ✓ ×2 | – |
| Kritischer Trefferschaden | 22% | – |
| Gnadenloser Angriff Schaden | 22% | – |
| Schaden gegen Drak | 10% | – |
| Vergeltungberechnet | – | 40% |
| Kritische Trefferchance | – | 6% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
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