Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Vorreiterstiefel
Selten · Rüstung Stufe 30
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 14
Physische Rüstung ≈ 14
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr. 15
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer. 8
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt. 2
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Stich-Rüstung
Fluch des Adlers 1
Ausdauer-Regeneration 15
Fluch des Adlers 1
Diese schweren Stiefel bieten eine hervorragende Widerstandsfähigkeit und ermöglichen einen festeren Stand, wenn du dich verschiedenen Ungetümen stellst.
Eissplitter-Stiefel
Selten · Rüstung Stufe 30
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 19
Physische Rüstung ≈ 14
GesundheitsregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Gesundheit. 8
Gesundheits-RegenerationspauseDie Verzögerung, nach der die Regeneration aktiv wird. -400
FrostbeständigkeitZeigt an, wie gut dein Körper mit kalten Umgebungen zurechtkommt. 2
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Wucht-Rüstung
Frost 1
Gesundheits-Regeneration 15
Eisbeständigkeit 1
Diese Stiefel bieten Widerstand und Halt, wenn du in einem heftigen Schneesturm feststeckst.
Wert Vorreiterstiefel ✕ Eissplitter-Stiefel ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 30 30
Art Füße Füße
Set Vorreiterset Eissplitterset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 14 ≈ 19 (höchster Wert)
Physische Rüstungberechnet ≈ 14 ≈ 14
Ausdauerpunkte 15 –
Ausdauerregeneration 8 –
Frostbeständigkeit 2 2
Gesundheitsregeneration – 8
Gesundheits-Regenerationspause – -400
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ –
Fluch des Adlersberechnet 2 –
Ausdauer-Regeneration 15 –
Wucht-Rüstung – ✓
Frost – 1
Gesundheits-Regeneration – 15
Eisbeständigkeit – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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