Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Nachtwandler-Axt
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 15, Stein 7, Metall 5
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Hinterhalt-Schaden 24%
Kritischer Trefferschaden 24%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Aus dunklem Metall geschmiedet, geheimnisvoll und still wie die Nacht. Diese Axt reflektiert nichts, lässt kein Licht durch. Und doch glaubst du, aus dem Augenwinkel Reflexe über die Klinge tanzen zu sehen… Sicherlich täuscht dich dein Blick.
Beil
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 9, Stein 4, Metall 2
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden 12%
Erneuerung 1
Kritische Trefferchance 4%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine vielseitige Einhandaxt. Sie wird häufig dazu benutzt, um die Schädel von Gegnern zu spalten.
Donnerkeil-Axt
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 50%
Blitz 50%
Abbau: Holz 12, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance 5%
Schwer
Kritische Trefferchance 5%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Diese einhändige Axt knistert vor elektrisierender Energie, da sie während eines seltenen Wüstensturms durch Blitze aufgeladen wurde.
Wert Nachtwandler-Axt ✕ Beil ✕ Donnerkeil-Axt ✕
Grundwerte
Seltenheit Legendär Legendär Legendär
Stufe 1–55 1–55 1–55
Art Einhand-Axt Einhand-Axt Einhand-Axt
Attribute
Schnitt 100% (höchster Wert) 100% (höchster Wert) 50%
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek. 0,6 Sek. 0,6 Sek.
Blitz – – 50%
Verbesserungen
Hinterhalt-Schaden 24% – –
Kritischer Trefferschaden 24% (höchster Wert) 12% –
Erneuerung – 1 –
Kritische Trefferchanceberechnet – 4% 10% (höchster Wert)
Schwer – – ✓ ×3

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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