Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Nachtwandler-Axt
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 15, Stein 7, Metall 5
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Hinterhalt-Schaden
24%
Kritischer Trefferschaden
24%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Aus dunklem Metall geschmiedet, geheimnisvoll und still wie die Nacht. Diese Axt reflektiert nichts, lässt kein Licht durch. Und doch glaubst du, aus dem Augenwinkel Reflexe über die Klinge tanzen zu sehen… Sicherlich täuscht dich dein Blick.
Beil
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 9, Stein 4, Metall 2
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden
12%
Erneuerung
1
Kritische Trefferchance
4%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine vielseitige Einhandaxt. Sie wird häufig dazu benutzt, um die Schädel von Gegnern zu spalten.
Donnerkeil-Axt
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
50%
Blitz
50%
Abbau: Holz 12, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Diese einhändige Axt knistert vor elektrisierender Energie, da sie während eines seltenen Wüstensturms durch Blitze aufgeladen wurde.
| Wert | Nachtwandler-Axt ✕ | Beil ✕ | Donnerkeil-Axt ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Legendär | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 | 1–55 |
| Art | Einhand-Axt | Einhand-Axt | Einhand-Axt |
| Attribute | |||
| Schnitt | 100% (höchster Wert) | 100% (höchster Wert) | 50% |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Blitz | – | – | 50% |
| Verbesserungen | |||
| Hinterhalt-Schaden | 24% | – | – |
| Kritischer Trefferschaden | 24% (höchster Wert) | 12% | – |
| Erneuerung | – | 1 | – |
| Kritische Trefferchanceberechnet | – | 4% | 10% (höchster Wert) |
| Schwer | – | – | ✓ ×3 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.