Enshrouded · 3 / 4

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Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Knochensturm III
Gewöhnlich · Munition Stufe 27
Magier
Wucht 100%
Abbau: Holz 4, Stein 8, Metall 1
Attribute
Manakosten 31
Ladezeit 0,5 Sek.
Beschwört eine Salve zielsuchender Knochenprojektile, die Feinde mit vernichtender Wucht jagen. Kanalisierungszauber: Rüste den Zauber aus und wirke ihn mit einem Magierstab, indem du Mana einsetzt. Halte die Eingabe gedrückt, um ihn kontinuierlich zu kanalisieren.
Quelle
Sammler
Herstellbar hier: Sammler
Heil-Strahl
Gewöhnlich · Munition Stufe 27
Magier
Heilung 60%
Attribute
Manakosten 22
Ladezeit 1,6 Sek.
Entfesselt einen gezielten Heilstrahl, der Verbündete in seinem Wirkungsbereich kontinuierlich heilt. Kanalisierungszauber: Rüste den Zauber aus und wirke ihn mit einem Magierstab, indem du Mana einsetzt. Halte die Eingabe gedrückt, um ihn kontinuierlich zu kanalisieren.
Herstellbar hier: Alchemist
Miasma-Meteor
Gewöhnlich · Munition Stufe 27
Magier
Miasma 100%
Abbau: Holz 4, Stein 4, Metall 4
Attribute
Manakosten 182
Ladezeit 4 Sek.
Zeit im MiasmaGibt die Stufe des Miasmas an, in den du dich begeben kannst. -240 Sek.
Radius 500
Ruft einen verheerenden Miasma-Meteor auf bis zu fünf Gegner herab. Miasma Zauber: Dieser Zauber verursacht einen Debuff, der deine Zeit im Miasma verringert. Zauberladungen: Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Wert Knochensturm III ✕ Heil-Strahl ✕ Miasma-Meteor ✕
Grundwerte
Seltenheit Gewöhnlich Gewöhnlich Gewöhnlich
Stufe 27 27 27
Art Zauber Zauber Zauber
Attribute
Wucht 100% – –
Manakosten 31 22 182 (höchster Wert)
Ladezeit 0,5 Sek. 1,6 Sek. 4 Sek.
Heilung – 60% –
Miasma – – 100%
Zeit im Miasma – – -240 Sek.
Radius – – 500

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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