Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Ritterhelm
Selten · Ritterset Stufe 15
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 10
Physische Rüstung ≈ 20
Gnadenloser AngriffsschadenDer gnadenlose Angriff fügt einem überwältigten Gegner Bonusschaden zu. Überwältigen Wenn du blockende Gegner angreifst oder ihre Angriffe parierst, füllt sich ihr Betäubungsbalken, bis sie überwältigt werden. Gegen überwältigte Gegner kannst du einen Gnadenlosen Angriff durchführen. 69%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu. 8%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Finesse 1
Ausdauer-Regeneration 9
Pfähler 1
Der Helm eines längst vergessenen Ritters. Mit ein bisschen Politur wird er so gut wie neu sein.
Jägerkapuze
Selten · Rüstung Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 15
Physische Rüstung ≈ 15
Chance auf kritische FernkampftrefferErhöht die krit. Trefferchance für Bögen weiter. 10%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 11%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Durchbohrung 1
Ausdauer-Regeneration 9
Tödliche Präzision 1
Bleibe ungesehen und schlage aus dem Schatten zu mit dieser furchterregenden Bogenschützenhaube.
Herstellbar hier: Jägerin
Wert Ritterhelm ✕ Jägerkapuze ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 15 15
Art Kopf Kopf
Set Ritterset Jägerset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 10 ≈ 15 (höchster Wert)
Physische Rüstungberechnet ≈ 20 (höchster Wert) ≈ 15
Gnadenloser Angriffsschaden 69% –
Hinterhalt-Schaden 8% –
Chance auf kritische Fernkampftreffer – 10%
Krit. Trefferschaden – 11%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ –
Stich-Rüstung ✓ ✓
Finesse 1 –
Ausdauer-Regeneration 9 9
Pfähler 1 –
Schnitt-Rüstung – ✓
Durchbohrung – 1
Tödliche Präzision – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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