Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Magierhut
Selten · Rüstung Stufe 15
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 17
Physische Rüstung ≈ 12
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 10%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 11%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Magierlehrling 1
Mana-Regeneration 12
Donner 1
Diese Kopfbedeckung für Magier umrahmt das Gesicht des Trägers mit einer glänzenden goldenen Verzierung.
Helm des Kräuterkundlers
Selten · Rüstung Stufe 15
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 20
Physische Rüstung ≈ 15
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 6
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben. -0,8 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung 1
Mana-Regeneration 12
Miasma-Milderung 1
Kopfbedeckung für Kräutersammler. Andere zu heilen ist überraschend schwer, wenn du sie nicht sehen kannst.
Wert Magierhut ✕ Helm des Kräuterkundlers ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 15 15
Art Kopf Kopf
Set Magierset Kräuterkundigenset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 17 ≈ 20 (höchster Wert)
Physische Rüstungberechnet ≈ 12 ≈ 15 (höchster Wert)
Chance auf kritische Magietreffer 10% –
Krit. Trefferschaden 11% –
Manaregeneration – 6
Wiederbelebungsdauer – -0,8 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ ✓
Magierlehrling 1 –
Mana-Regeneration 12 12
Donner 1 –
Miasma-Milderungberechnet – 2

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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