Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Magierhut
Selten · Rüstung Stufe 15
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 17
Physische Rüstung ≈ 12
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 10%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 11%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Magierlehrling 1
Mana-Regeneration 12
Donner 1
Diese Kopfbedeckung für Magier umrahmt das Gesicht des Trägers mit einer glänzenden goldenen Verzierung.
Greifenhelm
Selten · Greifenset Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 17
Physische Rüstung ≈ 17
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter. 10%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu. 16%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Ausdauer-Regeneration 9
Hinterhaltskunst 1
Eis-Rüstung
Hinterhaltskunst 1
Die Metallverzierung an dieser Kapuze erinnert an den Schnabel eines Falken.
Wert Magierhut ✕ Greifenhelm ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 15 15
Art Kopf Kopf
Set Magierset Greifenset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 17 ≈ 17
Physische Rüstungberechnet ≈ 12 ≈ 17 (höchster Wert)
Chance auf kritische Magietreffer 10% –
Krit. Trefferschaden 11% –
Chance auf kritische Nahkampftreffer – 10%
Hinterhalt-Schaden – 16%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ –
Stich-Rüstung ✓ ✓
Magierlehrling 1 –
Mana-Regeneration 12 –
Donner 1 –
Ausdauer-Regeneration – 9
Hinterhaltskunstberechnet – 2
Eis-Rüstung – ✓

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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