Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Schattenklingen Helm
Selten · Schattenklingenset
Stufe 10
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 12
Physische Rüstung
≈ 12
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu.
13%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Ausdauer-Regeneration
6
Hinterhaltskunst
1
Eis-Rüstung
Hinterhaltskunst
1
Eine verdunkelte Kapuze, mit der du dich besser in die Waldlandschaft einfügen kannst. Ein Stück rotes Tuch bedeckt den Mund, weshalb du dich wie ein Bandit fühlst.
Helm des Abenteurers
Selten · Rüstung
Stufe 10
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 7
Physische Rüstung
≈ 14
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter.
9%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Der Weg des Barbaren
1
Gesundheits-Regeneration
6
Brachialgewalt
1
Ein einfacher, aber zuverlässiger Helm. Du könntest trotzdem die eine oder andere Beule bekommen, wenn du getroffen wirst, aber das gehört zum Spaß dazu.
Herstellbar hier: Schmied
| Wert | Schattenklingen Helm ✕ | Helm des Abenteurers ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 10 | 10 |
| Art | Kopf | Kopf |
| Set | Schattenklingenset | Abenteurerset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 12 (höchster Wert) | ≈ 7 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 12 | ≈ 14 (höchster Wert) |
| Hinterhalt-Schaden | 13% | – |
| Chance auf kritische Nahkampftreffer | – | 9% |
| Verbesserungen | ||
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Ausdauer-Regeneration | 6 | – |
| Hinterhaltskunstberechnet | 2 | – |
| Eis-Rüstung | ✓ | – |
| Wucht-Rüstung | – | ✓ |
| Der Weg des Barbaren | – | 1 |
| Gesundheits-Regeneration | – | 6 |
| Brachialgewalt | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
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