Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Schattenklingen Helm
Selten · Schattenklingenset
Stufe 10
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 12
Physische Rüstung
≈ 12
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu.
13%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Ausdauer-Regeneration
6
Hinterhaltskunst
1
Eis-Rüstung
Hinterhaltskunst
1
Eine verdunkelte Kapuze, mit der du dich besser in die Waldlandschaft einfügen kannst. Ein Stück rotes Tuch bedeckt den Mund, weshalb du dich wie ein Bandit fühlst.
Heilerhelm
Selten · Rüstung
Stufe 10
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 14
Physische Rüstung
≈ 10
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben.
-0,5 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Miasma-Milderung
1
Mana-Regeneration
8
Miasma-Milderung
1
Eine Kopfbedeckung, die deinen empfindlichen Schädel vor traumatischen Verletzungen schützt. Genug, um das Unvermeidliche für eine Weile aufzuschieben.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Schattenklingen Helm ✕ | Heilerhelm ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 10 | 10 |
| Art | Kopf | Kopf |
| Set | Schattenklingenset | Heilerset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 12 | ≈ 14 (höchster Wert) |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 12 (höchster Wert) | ≈ 10 |
| Hinterhalt-Schaden | 13% | – |
| Wiederbelebungsdauer | – | -0,5 Sek. |
| Verbesserungen | ||
| Stich-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Ausdauer-Regeneration | 6 | – |
| Hinterhaltskunstberechnet | 2 | – |
| Eis-Rüstung | ✓ | – |
| Wucht-Rüstung | – | ✓ |
| Miasma-Milderungberechnet | – | 2 |
| Mana-Regeneration | – | 8 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
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