Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Weste des Scharfschützen
Selten · Rüstung Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 30
Physische Rüstung ≈ 30
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr. 36
Skillshot-SchadenErhöht den Grundschaden von Skillshots noch weiter. Skillshot Das Treffen feindlicher Schwachstellen, wie zum Beispiel des Kopfes, mit Pfeilen gilt als Skillshot. Skillshots verursachen 100% erhöhten Grundschaden gegen Gegner ohne Helm und 50% gegen Gegner mit Helm. Dieser Wert kann durch das Attribut „Skillshot-Schaden“ noch weiter erhöht werden. 8%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Waldläufer 1
Ausdauerpunkte 12
Tödliche Präzision 1
Die Schulterpolster auf dieser Weste des Scharfschützen sind außergewöhnlich scharf und spitz wie die Spitze eines Pfeils.
Greifenbrustpanzer
Selten · Greifenset Stufe 15
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 35
Physische Rüstung ≈ 35
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche 36
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr. 36
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Lebenspunkte 60
Verschleierte Kraft 1
Stich-Rüstung
Atemtechnik 1
Die Details dieser Oberkörperrüstung wurden stark von Flügelfedern inspiriert.
Wert Weste des Scharfschützen ✕ Greifenbrustpanzer ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 15 15
Art Brust Brust
Set Greifenset Greifenset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 30 ≈ 35 (höchster Wert)
Physische Rüstungberechnet ≈ 30 ≈ 35 (höchster Wert)
Ausdauerpunkte 36 36
Skillshot-Schaden 8% –
Manapunkte – 36
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ ✓
Waldläufer 1 –
Ausdauerpunkte 12 –
Tödliche Präzision 1 –
Lebenspunkte – 60
Verschleierte Kraft – 1
Atemtechnik – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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