Enshrouded · 4 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Verdorbene Axt
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 11, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Gesundheit bei Treffer 5
Schwer
Schwer
Lebensraub 3%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine mächtige Axt, die nach Blut giert.
Beil
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 9, Stein 4, Metall 2
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden 12%
Erneuerung 1
Kritische Trefferchance 4%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine vielseitige Einhandaxt. Sie wird häufig dazu benutzt, um die Schädel von Gegnern zu spalten.
Dimweald Axt
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 13, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritische Trefferchance 6%
Erneuerung 1
Kritische Trefferchance 6%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine einhändige Axt, ein Familienerbstück der Dimwealds. Diese Waffe gehörte Lando, dem Zweitgeborenen. Er war loyal bis zum Schluss.
Donnerkeil-Axt
Legendär · Einhand-Axt Stufe 55
Schnitt 50%
Blitz 50%
Abbau: Holz 12, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance 5%
Schwer
Kritische Trefferchance 5%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Diese einhändige Axt knistert vor elektrisierender Energie, da sie während eines seltenen Wüstensturms durch Blitze aufgeladen wurde.
Wert Verdorbene Axt ✕ Beil ✕ Dimweald Axt ✕ Donnerkeil-Axt ✕
Grundwerte
Seltenheit Legendär Legendär Legendär Legendär
Stufe 1–55 1–55 1–55 1–55
Art Einhand-Axt Einhand-Axt Einhand-Axt Einhand-Axt
Attribute
Schnitt 100% (höchster Wert) 100% (höchster Wert) 100% (höchster Wert) 50%
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek. 0,6 Sek. 0,6 Sek. 0,6 Sek.
Blitz – – – 50%
Verbesserungen
Schwer ✓ ×3 – – ✓ ×3
Gesundheit bei Treffer 5 – – –
Lebensraub 3% – – –
Kritischer Trefferschaden – 12% – –
Erneuerung – 1 1 –
Kritische Trefferchanceberechnet – 4% 12% (höchster Wert) 10%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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