Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Feuerblitz V
Gewöhnlich · Munition
Stufe 22
Magier
Feuer
100%
Abbau: Holz 8, Stein 4, Metall 4
Attribute
Manakosten
81
Ladezeit
0,75 Sek.
Entzündet einen Feuerblitz, der einem einzelnen Ziel Schaden zufügt.
Zauberladungen:
Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Quelle
Manuelles Handwerk
Mana-Raub V
Gewöhnlich · Munition
Stufe 22
Magier
Attribute
Mana pro Sekunde
19
Manakosten
0
Ladezeit
0,5 Sek.
Entfesselt einen kontinuierlichen magischen Strahl, der den Gegnern Mana entzieht, ohne ihnen Schaden zuzufügen.
Kanalisierungszauber:
Rüste den Zauber aus und wirke ihn mit einem Magierstab, indem du Mana einsetzt. Halte die Eingabe gedrückt, um ihn kontinuierlich zu kanalisieren.
Quelle
Manuelles Handwerk
Schneesturm II
Gewöhnlich · Munition
Stufe 22
Magier
Eis
100%
Abbau: Holz 4, Stein 8, Metall 4
Attribute
Manakosten
134
Ladezeit
2 Sek.
Radius
400
Dauer
10 Sek.
Langsam
50%
Beschwört einen Eissturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zufügt und ihnen einen Verlangsamungseffekt auferlegt.
Zauberladungen:
Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Feuerblitz V ✕ | Mana-Raub V ✕ | Schneesturm II ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Gewöhnlich | Gewöhnlich | Gewöhnlich |
| Stufe | 22 | 22 | 22 |
| Art | Zauber | Zauber | Zauber |
| Attribute | |||
| Feuer | 100% | – | – |
| Manakosten | 81 | 0 | 134 (höchster Wert) |
| Ladezeit | 0,75 Sek. | 0,5 Sek. | 2 Sek. |
| Mana pro Sekunde | – | 19 | – |
| Eis | – | – | 100% |
| Radius | – | – | 400 |
| Dauer | – | – | 10 Sek. |
| Langsam | – | – | 50% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
Kommentare
Kommentare werden geladen …