Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Große Keule
Legendär · Zweihand-Keule
Stufe 55
Wucht
100%
Abbau: Holz 3, Stein 11, Metall 5
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance
4%
Erneuerung
1
Lebensraub
3%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Einfach zu benutzen und absolut tödlich. Die scharfen Klingen an der Seite durchdringen mit Leichtigkeit jede Rüstung.
Gesegnete Keule
Legendär · Zweihand-Keule
Stufe 55
Wucht
50%
Blitz
50%
Abbau: Holz 5, Stein 14, Metall 7
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Schwer
Schwer
Vergeltung
20%
Schaden gegen Erloschene
9%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine Keule, die in göttlichen Wassern gebadet wurde und dadurch einen schützenden Segen erhielt. Wie es sich herausstellte, sind, wenn man in einen Hinterhalt gerät, Segnungen weniger effektiv als kalter, harter Stahl.
| Wert | Große Keule ✕ | Gesegnete Keule ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 |
| Art | Zweihand-Keule | Zweihand-Keule |
| Attribute | ||
| Wucht | 100% (höchster Wert) | 50% |
| Parierkraft | 1 | 1 |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,77 Sek. | 0,77 Sek. |
| Blitz | – | 50% |
| Verbesserungen | ||
| Schwer | ✓ ×2 | ✓ ×3 |
| Kritische Trefferchance | 4% | – |
| Erneuerung | 1 | – |
| Lebensraub | 3% | – |
| Vergeltung | – | 20% |
| Schaden gegen Erloschene | – | 9% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.