Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Scheusalhelm
Selten · Rüstung
Stufe 15
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 20
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter.
10%
Zeit im Miasma
30 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Der Weg des Barbaren
1
Brachialgewalt
1
Ein Helm aus versteinerten, insektoiden Tierbeinen, die wie Krallen nach dem Gesicht des Trägers greifen.
Bietet erweiterten Schutz gegen das Miasma.
Herstellbar hier: Schmied
Söldnerhelm
Selten · Rüstung
Stufe 15
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 10
Physische Rüstung
≈ 20
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter.
10%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen.
11%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Der Weg des Barbaren
1
Gesundheits-Regeneration
9
Brachialgewalt
1
Dieser robuste Söldnerhelm schützt deine Augen und verbirgt deinen Gesichtsausdruck, so dass du furchtlos und einschüchternd wirkst.
| Wert | Scheusalhelm ✕ | Söldnerhelm ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 15 | 15 |
| Art | Kopf | Kopf |
| Set | Scheusalset | Söldnerset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 10 | ≈ 10 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 20 | ≈ 20 |
| Chance auf kritische Nahkampftreffer | 10% | 10% |
| Zeit im Miasma | 30 Sek. | – |
| Krit. Trefferschaden | – | 11% |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Der Weg des Barbaren | 1 | 1 |
| Brachialgewalt | 1 | 1 |
| Stich-Rüstung | – | ✓ |
| Gesundheits-Regeneration | – | 9 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
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