Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Bernsteinbogen
Legendär · Bogen
Stufe 55
Attribute
Spanngeschwindigkeit
1 Sek.
Pfeilgeschwindigkeit
33%
Verbesserungen
Kritische Trefferchance
5%
Schwer
Schwer
Blutrausch
40
Kritischer Trefferschaden
18%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein Bogen in der Farbe von sonnigem Bernstein oder Dünen. Seine Schüsse können alles durchdringen.
Geweihbogen
Legendär · Bogen
Stufe 55
Attribute
Spanngeschwindigkeit
1 Sek.
Pfeilgeschwindigkeit
33%
Verbesserungen
Schwer
Erneuerung
1
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Kopfsucher
10
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Dieser Bogen wurde in Anlehnung an ein Geweih entworfen und besticht durch sein ehrfurchtgebietendes Aussehen.
Lawinenlöser
Legendär · Bogen
Stufe 55
Attribute
Spanngeschwindigkeit
0,6 Sek.
Pfeilgeschwindigkeit
20%
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance
6%
Schwer
Manaraub
7
Kritische Trefferchance
6%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Wenn man ihn in geschickte Hände legt, kann dieser gehörnte Bogen einen so starken Schuß abfeuern, daß er eine Lawine lösen und die Täler unter ewigem Schnee begraben kann.
| Wert | Bernsteinbogen ✕ | Geweihbogen ✕ | Lawinenlöser ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Legendär | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 | 1–55 |
| Art | Bogen | Bogen | Bogen |
| Attribute | |||
| Spanngeschwindigkeit | 1 Sek. | 1 Sek. | 0,6 Sek. |
| Pfeilgeschwindigkeit | 33% (höchster Wert) | 33% (höchster Wert) | 20% |
| Verbesserungen | |||
| Kritische Trefferchanceberechnet | 5% | 5% | 12% (höchster Wert) |
| Schwer | ✓ ×2 | ✓ ×2 | ✓ ×2 |
| Blutrausch | 40 | – | – |
| Kritischer Trefferschaden | 18% | – | – |
| Erneuerung | – | 1 | – |
| Kopfsucher | – | 10 | – |
| Manaraub | – | – | 7 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.