Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Mutters Blick
Episch · Ausrüstung Stufe 20
Attribute
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr. 8
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer. 8
Verbesserungen
Holzfäller 1
Ausdauerpunkte 16
Holzfäller 1
Ausdauer-Regeneration 12
Silbrig wie das Meeresglas an längst vergessenen Ufern. Etwas in diesem Ring weckt Hoffnung.
Überlegener Ring der Gesundheit
Ungewöhnlich · Ausrüstung Stufe 20
Krieger
Attribute
LebenspunkteDu stirbst, wenn deine Gesundheit Null erreicht. 35
GesundheitsregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Gesundheit. 7
Verbesserungen
Lebenspunkte 80
Gesundheits-Regeneration 12
Veteran 1
Gesundheit bei Treffer 5
Kampfheilung 1
Dieser Ring erhöht deine Gesundheit und Heilungsrate.
Überlegener Ring des Manas
Ungewöhnlich · Ausrüstung Stufe 20
Magier
Attribute
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche 14
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 10
Verbesserungen
Manapunkte 25
Mana-Regeneration 16
Zauberer 1
Mana bei Treffer 5
Magierkunst 1
Dieser Ring erhöht dein Mana und dessen Regeneration.
Wert Mutters Blick ✕ Überlegener Ring der Gesundheit ✕ Überlegener Ring des Manas ✕
Grundwerte
Seltenheit Episch Ungewöhnlich Ungewöhnlich
Stufe 20 20 20
Art Ring Ring Ring
Attribute
Ausdauerpunkte 8 – –
Ausdauerregeneration 8 – –
Lebenspunkte – 35 –
Gesundheitsregeneration – 7 –
Manapunkte – – 14
Manaregeneration – – 10
Verbesserungen
Holzfällerberechnet 2 – –
Ausdauerpunkte 16 – –
Ausdauer-Regeneration 12 – –
Lebenspunkte – 80 –
Gesundheits-Regeneration – 12 –
Veteran – 1 –
Gesundheit bei Treffer – 5 –
Kampfheilung – 1 –
Manapunkte – – 25
Mana-Regeneration – – 16
Zauberer – – 1
Mana bei Treffer – – 5
Magierkunst – – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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