Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Plünderer Bergmann Axt
Gewöhnlich · Einhand-Axt
Stufe 55
Stich
100%
Abbau: Holz 4, Stein 13, Metall 6
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Hinterhalt-Schaden
12%
Schwer
Hinterhalt-Schaden
12%
Schwer
Schaden gegen Brut
5%
Es ist unklar, ob diese Plünderer Bergmann Axt jemals dazu gedacht war, Erz aus dem Stein zu klopfen, oder nur dazu, Verrätern den Rücken zu durchbohren.
Dimweald Axt
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 13, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritische Trefferchance
6%
Erneuerung
1
Kritische Trefferchance
6%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine einhändige Axt, ein Familienerbstück der Dimwealds. Diese Waffe gehörte Lando, dem Zweitgeborenen. Er war loyal bis zum Schluss.
Donnerkeil-Axt
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
50%
Blitz
50%
Abbau: Holz 12, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Diese einhändige Axt knistert vor elektrisierender Energie, da sie während eines seltenen Wüstensturms durch Blitze aufgeladen wurde.
| Wert | Plünderer Bergmann Axt ✕ | Dimweald Axt ✕ | Donnerkeil-Axt ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Gewöhnlich | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 | 1–55 |
| Art | Einhand-Axt | Einhand-Axt | Einhand-Axt |
| Attribute | |||
| Stich | 100% | – | – |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Schnitt | – | 100% (höchster Wert) | 50% |
| Blitz | – | – | 50% |
| Verbesserungen | |||
| Hinterhalt-Schadenberechnet | 24% | – | – |
| Schwer | ✓ ×2 | – | ✓ ×3 |
| Schaden gegen Brut | 5% | – | – |
| Kritische Trefferchanceberechnet | – | 12% (höchster Wert) | 10% |
| Erneuerung | – | 1 | – |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.