Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Ewige Heilkaskade I
Episch · Munition
Stufe 20
Magier
Heilung
55%
Attribute
Manakosten
14
Ladezeit
1 Sek.
Verbesserungen
Manakosten
-5%
Ladezeit
-5%
Manakosten
-5%
Heiler
1
Heiler
1
Löst kontinuierlich heilende Projektile aus, die dich und deine Verbündeten automatisch anvisieren.
Kanalisierungszauber:
Rüste den Zauber aus und wirke ihn mit einem Magierstab, indem du Mana einsetzt. Halte die Eingabe gedrückt, um ihn kontinuierlich zu kanalisieren.
Ewiger Zauber:
Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Ewige Lichtexplosion I
Episch · Munition
Stufe 20
Magier
Feuer
100%
Abbau: Holz 4
Attribute
Manakosten
18
Ladezeit
0,5 Sek.
Verbesserungen
Manakosten
-4%
Ladezeit
-4%
Manakosten
-5%
Ladezeit
-5%
Manakosten
-5%
Löst einen Lichtblitz aus, der hell genug ist, um Gegner rund um den Zaubernden zurückzudrängen.
Außerdem fügt er Miasma-Gegnern Ausdauerschaden abhängig von deinem Intelligenz-Wert zu, wodurch sich deren Betäubungsbalken füllt.
Ewiger Zauber:
Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Ewige Heilkaskade I ✕ | Ewige Lichtexplosion I ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Episch | Episch |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Zauber | Zauber |
| Attribute | ||
| Heilung | 55% | – |
| Manakosten | 14 | 18 (höchster Wert) |
| Ladezeit | 1 Sek. | 0,5 Sek. |
| Feuer | – | 100% |
| Verbesserungen | ||
| Manakostenberechnet | --10% (höchster Wert) | --14% |
| Ladezeitberechnet | -5% (höchster Wert) | --9% |
| Heilerberechnet | 2 | – |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.