Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Gezeitenrufer Hose
Selten · Rüstung
Stufe 40
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 44
Physische Rüstung
≈ 31
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche
54
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
12
Verkürzung der Dauer von Nässe
2 Min.
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Stich-Rüstung
Blutvergießen
1
Manapunkte
35
Schrecken
1
Diese Hose passt perfekt zur Tunika und schafft einen fließenden Übergang. Sie lässt außerdem genug Luftzirkulation zu, um eine Überhitzung im Kampf zu verhindern.
Herstellbar hier: Alchemist
Blutfeder Hose
Selten · Rüstung
Stufe 40
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 44
Physische Rüstung
≈ 44
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche
54
Schleich-GeschwindigkeitErhöht deine Schleichgeschwindigkeit.
30%
Verkürzung der Dauer von Nässe
2 Min.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Wucht-Rüstung
Gnadenlos
1
Ausdauerpunkte
24
Verschleierte Kraft
1
Diese neutrale Hose wurde für das Schleichen entwickelt und macht es mühelos, sich durch das Dickicht zu bewegen.
| Wert | Gezeitenrufer Hose ✕ | Blutfeder Hose ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 40 | 40 |
| Art | Beine | Beine |
| Set | Thaumaturgenset | Vorreiterset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 44 | ≈ 44 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 31 | ≈ 44 (höchster Wert) |
| Manapunkte | 54 | 54 |
| Manaregeneration | 12 | – |
| Verkürzung der Dauer von Nässe | 2 Min. | 2 Min. |
| Schleich-Geschwindigkeit | – | 30% |
| Verbesserungen | ||
| Stich-Rüstung | ✓ ×2 | – |
| Blutvergießen | 1 | – |
| Manapunkte | 35 | – |
| Schrecken | 1 | – |
| Wucht-Rüstung | – | ✓ ×2 |
| Gnadenlos | – | 1 |
| Ausdauerpunkte | – | 24 |
| Verschleierte Kraft | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.