Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Der Handlanger
Legendär · Zweihand-Hammer
Stufe 55
Wucht
50%
Feuer
50%
Abbau: Holz 6, Stein 16, Metall 8
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Verbesserungen
Schwer
Hinterhalt-Schaden
24%
Schwer
Schwer
Kritische Trefferchance
7%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Wer diesen Hammer schwingt, tut alles, um auf der richtigen Seite der Geschichte zu stehen – auf der Seite der Sieger, natürlich.
Der Huhnterdrücker
Legendär · Zweihand-Hammer
Stufe 55
Wucht
100%
Abbau: Holz 6, Stein 16, Metall 8
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Verbesserungen
Schwer
Kritischer Trefferschaden
24%
Schwer
Schwer
Kritische Trefferchance
7%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Deine Augen täuschen dich nicht: Diese Waffe ist im Grunde ein Huhn am Spieß. Allerdings ist sie unglaublich furchterregend, und deshalb tust du gut daran, ihren Zorn nicht auf dich zu ziehen! Wer den Huhnterdrücker verärgert, überlebt nicht, um davon zu erzählen!
| Wert | Der Handlanger ✕ | Der Huhnterdrücker ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 |
| Art | Zweihand-Hammer | Zweihand-Hammer |
| Attribute | ||
| Wucht | 50% | 100% (höchster Wert) |
| Feuer | 50% | – |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,77 Sek. | 0,77 Sek. |
| Parierkraft | 1 | 1 |
| Verbesserungen | ||
| Schwer | ✓ ×3 | ✓ ×3 |
| Hinterhalt-Schaden | 24% | – |
| Kritische Trefferchance | 7% | 7% |
| Kritischer Trefferschaden | – | 24% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
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