Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Blutfeder Handschuhe
Selten · Rüstung Stufe 40
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 25
Physische Rüstung ≈ 25
DolchschadenErhöht den mit Dolchen verursachten Schaden. 27%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu. 13%
Verkürzung der Dauer von Nässe 1:30 Min.
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Dolchkunst 1
Ausdauerpunkte 24
Dolchkunst 1
Diese Handschuhe sind mit einem Kristall- und Goldbesatz verziert und bieten dir einen festen Halt an deinen Dolchen – ideal für hinterlistige Schläge.
Herstellbar hier: Jägerin
Goldene Bollwerk Handschuhe
Selten · Rüstung Stufe 40
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 19
Physische Rüstung ≈ 31
NahkampfschadenGibt an, wie gut du mit Nahkampfwaffen umgehen kannst. 5%
BlockWenn du einen gegnerischen Schlag mit deinem Schild abblockst, verbrauchst du Ausdauer. Der Verbrauch wird durch den Blockwert deines Schildes reduziert. 6
Verkürzung der Dauer von Nässe 1:30 Min.
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Seelenraub 1
Lebenspunkte 120
Seelenraub 1
Mit diesen Handschuhen lässt sich mühelos blocken und die Kristalle fangen die Sonne bei jeder Bewegung ein.
Wert Blutfeder Handschuhe ✕ Goldene Bollwerk Handschuhe ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 40 40
Art Hände Hände
Set Vorreiterset Verwegenen Stier Set
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 25 (höchster Wert) ≈ 19
Physische Rüstungberechnet ≈ 25 ≈ 31 (höchster Wert)
Dolchschaden 27% –
Hinterhalt-Schaden 13% –
Verkürzung der Dauer von Nässe 1:30 Min. 1:30 Min.
Nahkampfschaden – 5%
Block – 6
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung ✓ ✓
Miasma-Rüstung ✓ ✓
Dolchkunstberechnet 2 –
Ausdauerpunkte 24 –
Seelenraubberechnet – 2
Lebenspunkte – 120

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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