Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Magierstab des Bestienschamanen
Gewöhnlich · Magierstab Stufe 55
Verbesserungen
Heiler 1
Mana-Ströme 2
Kritische Trefferchance 5%
Schaden gegen Wildtiere 10%
Heiler 2
Ein Holzstab, aus dem biolumineszierende Pilze sprießen. In den Händen der Vukah besitzt er die Macht, Tiere zu befehligen. Zaubern: Rüste einen Stab und Zauberladungen aus und verwende dann Mana, um zu zaubern.
Drachenkern-Magierstab
Legendär · Magierstab Stufe 55
Verbesserungen
Schwer
Kritischer Trefferschaden 24%
Kritische Trefferchance 7%
Schwer
Jeglicher Magischer Feuerschaden 10%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein blutroter Edelstein schwebt über dem Stab, ungeschützt und zersplittert. Das Zeitalter der Drachen ist längst vorbei. Eines Tages wird auch das Zeitalter der Morgenröte, das Zeitalter der Menschheit, zu Ende gehen. Zaubern: Rüste einen Stab und Zauberladungen aus und verwende dann Mana, um zu zaubern.
Dunkler Stab
Legendär · Magierstab Stufe 55
Verbesserungen
Schwer
Mana-Ströme 2
Schwer
Schwer
Jeglicher Magischer Schockschaden 10%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein magischer Stab, der die Macht der Dunkelheit nutzt, um stärkere Zaubersprüche zu wirken. Ein mächtiges Werkzeug, das von allen Zauberern gefürchtet wird. Zaubern: Rüste einen Stab und Zauberladungen aus und verwende dann Mana, um zu zaubern.
Wert Magierstab des Bestienschamanen ✕ Drachenkern-Magierstab ✕ Dunkler Stab ✕
Grundwerte
Seltenheit Gewöhnlich Legendär Legendär
Stufe 1–55 1–55 1–55
Art Magierstab Magierstab Magierstab
Verbesserungen
Heilerberechnet 3 – –
Mana-Ströme 2 – 2
Kritische Trefferchance 5% 7% (höchster Wert) –
Schaden gegen Wildtiere 10% – –
Schwer – ✓ ×2 ✓ ×3
Kritischer Trefferschaden – 24% –
Jeglicher Magischer Feuerschaden – 10% –
Jeglicher Magischer Schockschaden – – 10%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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