Enshrouded · 4 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Heulende Klinge
Selten · Einhand-Schwert
Stufe 11
Schnitt
50%
Feuer
50%
Abbau: Holz 5, Stein 4, Metall 2
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Schwer
Erneuerung
1
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
25% Chance
Eine hervorragend gefertigte Klinge, die gut ausbalanciert und sehr scharf ist. Sie schneidet durch Gegner wie ein Geheul durch die Nacht. Sie trägt das Zeichen eines berühmten Schmieds aus Leuchtenstein.
Herstellbar hier: Schmied
Drachenschwert
Selten · Einhand-Schwert
Stufe 16
Schnitt
50%
Feuer
50%
Abbau: Holz 6, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Erneuerung
1
Kritische Trefferchance
5%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
25% Chance
Eine mythische Klinge aus längst vergangenen Tagen. Die Legende besagt, dass sie von einem weisen Geist, der im Jahr des Drachen von den Sternen herabstieg, an Gluttal weitergegeben wurde.
Herstellbar hier: Schmied
Hagelgeißel
Selten · Einhand-Schwert
Stufe 16
Schnitt
50%
Eis
50%
Abbau: Holz 6, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Schwer
Schwer
Kritische Trefferchance
5%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
25% Chance
Eine Klinge, die sich kalt anfühlt. Sie lastet schwer auf dem Geist.
Herstellbar hier: Schmied
Schwert der Schlange
Selten · Einhand-Schwert
Stufe 16
Schnitt
50%
Gift
50%
Abbau: Holz 6, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Hinterhalt-Schaden
16%
Schwer
Hinterhalt-Schaden
16%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
25% Chance
Eine glitzernde grüne Klinge, die die Ästhetik des Jahres der Schlange perfekt repräsentiert.
Herstellbar hier: Mondneujahrs-Händlerin
| Wert | Heulende Klinge ✕ | Drachenschwert ✕ | Hagelgeißel ✕ | Schwert der Schlange ✕ |
|---|---|---|---|---|
| Grundwerte | ||||
| Seltenheit | Selten | Selten | Selten | Selten |
| Stufe | 11 | 16 | 16 | 16 |
| Art | Einhand-Schwert | Einhand-Schwert | Einhand-Schwert | Einhand-Schwert |
| Attribute | ||||
| Schnitt | 50% | 50% | 50% | 50% |
| Feuer | 50% | 50% | – | – |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Eis | – | – | 50% | – |
| Gift | – | – | – | 50% |
| Verbesserungen | ||||
| Schwer | ✓ ×3 | ✓ | ✓ ×4 | ✓ ×2 |
| Erneuerung | 1 | 1 | – | – |
| Kritische Trefferchance | – | 5% | 5% | – |
| Hinterhalt-Schadenberechnet | – | – | – | 32% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.