Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Letzter Schachzug
Episch · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
50%
Miasma
50%
Abbau: Holz 12, Stein 5, Metall 3
Verbesserungen
Lebensraub
3%
Schwer
Kritischer Trefferschaden
24%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
50% Chance
Ein entscheidender Schlag, frisch vergossenes Blut und eine darauf folgende Stille — das sind die Eindrücke eines flüchtigen Rausches.
Miasma Umhüllt:
Diese Waffe wurde umhüllt und verursacht schweren Miasma Schaden. Sie kann nur in Brutnestern gefunden werden.
Beil
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 9, Stein 4, Metall 2
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden
12%
Erneuerung
1
Kritische Trefferchance
4%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine vielseitige Einhandaxt. Sie wird häufig dazu benutzt, um die Schädel von Gegnern zu spalten.
Dimweald Axt
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 13, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritische Trefferchance
6%
Erneuerung
1
Kritische Trefferchance
6%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine einhändige Axt, ein Familienerbstück der Dimwealds. Diese Waffe gehörte Lando, dem Zweitgeborenen. Er war loyal bis zum Schluss.
| Wert | Letzter Schachzug ✕ | Beil ✕ | Dimweald Axt ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Episch | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 | 1–55 |
| Art | Einhand-Axt | Einhand-Axt | Einhand-Axt |
| Attribute | |||
| Schnitt | 50% | 100% (höchster Wert) | 100% (höchster Wert) |
| Miasma | 50% | – | – |
| Angriffsgeschwindigkeit | – | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Verbesserungen | |||
| Lebensraub | 3% | – | – |
| Schwer | ✓ ×2 | – | – |
| Kritischer Trefferschaden | 24% (höchster Wert) | 12% | – |
| Erneuerung | – | 1 | 1 |
| Kritische Trefferchanceberechnet | – | 4% | 12% (höchster Wert) |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.