Enshrouded · 2 / 4

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Aszendent-Dolche
Legendär · Dolche Stufe 55
Stich 50%
Eis 50%
Abbau: Holz 6, Stein 6, Metall 5
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab. 1
Angriffsgeschwindigkeit 0,4 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Kritischer Trefferschaden 24%
Schwer
Kritische Trefferchance 9%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein prächtiges Dolchpaar. Sie weisen den Weg durch die Galaxie und ermöglichen es ihrem Träger, sich zu erheben und sein Wappen in den sternenübersäten Himmel zu zeichnen. Drei goldene Ringe markieren den Anfang und das Ende des Griffs. Riposte-Tritt: Ermöglicht es dir, kurz nach dem Parieren eines Gegners einen Trittangriff auszuführen. Außerdem verursacht er Ausdauerschaden, der den Betäubungsbalken des Gegners füllt.
Astraldolche
Legendär · Dolche Stufe 55
Stich 50%
Gift 50%
Abbau: Holz 6, Stein 6, Metall 5
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,4 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab. 1
Verbesserungen
Schwer
Giftige Klingen 10%
Schwer
Kritische Trefferchance 9%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein schickes Dolchset, welches das Licht der Sterne am Himmel reflektiert. Am Griff befindet sich eine elliptische Parierstange, die zu schweben scheint. Sie erinnert an Planetenringe. Riposte-Tritt: Ermöglicht es dir, kurz nach dem Parieren eines Gegners einen Trittangriff auszuführen. Außerdem verursacht er Ausdauerschaden, der den Betäubungsbalken des Gegners füllt.
Wert Aszendent-Dolche ✕ Astraldolche ✕
Grundwerte
Seltenheit Legendär Legendär
Stufe 1–55 1–55
Art Dolche Dolche
Attribute
Stich 50% 50%
Eis 50% –
Parierkraft 1 1
Angriffsgeschwindigkeit 0,4 Sek. 0,4 Sek.
Gift – 50%
Verbesserungen
Schwer ✓ ×3 ✓ ×3
Kritischer Trefferschaden 24% –
Kritische Trefferchance 9% 9%
Giftige Klingen – 10%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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