Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Himmelsaxt
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 13, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden
20%
Kritische Trefferchance
6%
Kritischer Trefferschaden
20%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine eiskalte Axt mit einem leuchtenden Edelstein in der Mitte. Ihre Klingen sind mit kleinen Stacheln verziert, um maximalen Schaden zu verursachen. Wenn diese Axt auf ihre Feinde herabregnet, reflektiert sie wunderschön das Licht der Sonne.
Beil
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 9, Stein 4, Metall 2
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden
12%
Erneuerung
1
Kritische Trefferchance
4%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine vielseitige Einhandaxt. Sie wird häufig dazu benutzt, um die Schädel von Gegnern zu spalten.
Dimweald Axt
Legendär · Einhand-Axt
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 13, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritische Trefferchance
6%
Erneuerung
1
Kritische Trefferchance
6%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine einhändige Axt, ein Familienerbstück der Dimwealds. Diese Waffe gehörte Lando, dem Zweitgeborenen. Er war loyal bis zum Schluss.
| Wert | Himmelsaxt ✕ | Beil ✕ | Dimweald Axt ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Legendär | Legendär | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 | 1–55 |
| Art | Einhand-Axt | Einhand-Axt | Einhand-Axt |
| Attribute | |||
| Schnitt | 100% | 100% | 100% |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Verbesserungen | |||
| Kritischer Trefferschadenberechnet | 40% (höchster Wert) | 12% | – |
| Kritische Trefferchanceberechnet | 6% | 4% | 12% (höchster Wert) |
| Erneuerung | – | 1 | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.