Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Kugelblitz II
Gewöhnlich · Munition Stufe 30
Magier
Blitz 100%
Abbau: Holz 5, Stein 5, Metall 17
Attribute
Manakosten 179
Ladezeit 3 Sek.
Dauer 7 Sek.
Beschwört einen sich langsam bewegenden Kugelblitz, der durch Gegner und einige Hindernisse ungehindert hindurchfliegt. Er feuert kontinuierlich Blitze auf Gegner in der Nähe ab, die zudem Ausdauerschaden verursachen, wodurch sich der Betäubungsbalken des Gegners füllt. Zauberladungen: Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Feuerball III
Gewöhnlich · Munition Stufe 30
Magier
Feuer 100%
Abbau: Holz 17, Stein 5, Metall 5
Attribute
Manakosten 157
Ladezeit 2,5 Sek.
Radius 440
Entzündet ein Feuerball-Projektil, das beim Aufprall explodiert und in einem Bereich Schaden verursacht. Zauberladungen: Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Feuerblitz VI
Gewöhnlich · Munition Stufe 30
Magier
Feuer 100%
Abbau: Holz 10, Stein 5, Metall 5
Attribute
Manakosten 118
Ladezeit 0,75 Sek.
Entzündet einen Feuerblitz, der einem einzelnen Ziel Schaden zufügt. Zauberladungen: Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Quelle
Manuelles Handwerk
Wert Kugelblitz II ✕ Feuerball III ✕ Feuerblitz VI ✕
Grundwerte
Seltenheit Gewöhnlich Gewöhnlich Gewöhnlich
Stufe 30 30 30
Art Zauber Zauber Zauber
Attribute
Blitz 100% – –
Manakosten 179 (höchster Wert) 157 118
Ladezeit 3 Sek. 2,5 Sek. 0,75 Sek.
Dauer 7 Sek. – –
Feuer – 100% 100%
Radius – 440 –

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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