Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Ätherischer Magieschild
Selten · Waffen
Stufe 20
Magier
Attribute
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
5
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Eis-Widerstand
5%
Verbesserungen
Ewiger Funke
1
Eisbeständigkeit
1
Arkane Ablenkung
1
Einheit
1
Zauberstabkunst
1
Dieser Schutzzauberreifen erzeugt ein überirdisches Licht, das den Träger vor eingehendem Schaden schützt – ähnlich wie ein überirdischer Segen.
Schild der Brandung
Selten · Waffen
Stufe 16
Attribute
Giftresistenz
5%
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Verbesserungen
Prachtparade
1
Dickköpfig
1
Konter
1
Stichbeständigkeit
5%
Vergeltung
20%
Ein Schild, der in eine Grotte am Fluss gespült wurde. Er muss einem tapferen Helden gehört haben.
Herstellbar hier: Schmied
| Wert | Ätherischer Magieschild ✕ | Schild der Brandung ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 16 |
| Art | Schild | Schild |
| Attribute | ||
| Manaregeneration | 5 | – |
| Parierkraft | 1 | 1 |
| Eis-Widerstand | 5% | – |
| Giftresistenz | – | 5% |
| Verbesserungen | ||
| Ewiger Funke | 1 | – |
| Eisbeständigkeit | 1 | – |
| Arkane Ablenkung | 1 | – |
| Einheit | 1 | – |
| Zauberstabkunst | 1 | – |
| Prachtparade | – | 1 |
| Dickköpfig | – | 1 |
| Konter | – | 1 |
| Stichbeständigkeit | – | 5% |
| Vergeltung | – | 20% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.