Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Ätherischer Magieschild
Selten · Waffen
Stufe 20
Magier
Attribute
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
5
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Eis-Widerstand
5%
Verbesserungen
Ewiger Funke
1
Eisbeständigkeit
1
Arkane Ablenkung
1
Einheit
1
Zauberstabkunst
1
Dieser Schutzzauberreifen erzeugt ein überirdisches Licht, das den Träger vor eingehendem Schaden schützt – ähnlich wie ein überirdischer Segen.
Transzendenter Magieschild
Selten · Waffen
Stufe 15
Magier
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
4
Schockresistenz
5%
Verbesserungen
Ewiger Funke
1
Schockbeständigkeit
1
Arkane Ablenkung
1
Einheit
1
Zauberstabkunst
1
Ein leuchtender magischer Schild, der beim Einsatz Schutz aus dem Äther heraufbeschwört.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Ätherischer Magieschild ✕ | Transzendenter Magieschild ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 15 |
| Art | Schild | Schild |
| Attribute | ||
| Manaregeneration | 5 (höchster Wert) | 4 |
| Parierkraft | 1 | 1 |
| Eis-Widerstand | 5% | – |
| Schockresistenz | – | 5% |
| Verbesserungen | ||
| Ewiger Funke | 1 | 1 |
| Eisbeständigkeit | 1 | – |
| Arkane Ablenkung | 1 | 1 |
| Einheit | 1 | 1 |
| Zauberstabkunst | 1 | 1 |
| Schockbeständigkeit | – | 1 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.