Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Weisenhandschuhe
Selten · Rüstung
Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung
≈ 13
Physische Rüstung
≈ 10
HeilungErhöht die Menge an Lebenspunkten, die beim Heilen eines Charakters wieder aufgefüllt wird.
24%
WiederbelebungsdauerBestimmt, wie lange es dauert, einen Verbündeten wiederzubeleben.
-0,6 Sek.
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Heiler
1
Manapunkte
25
Schnellladung
1
In alten Zeiten wurden diese Handschuhe von den weisesten Gelehrten des Königreichs getragen und verbargen oft faltiges und graues Fleisch darunter.
Herstellbar hier: Alchemist
Assassinenhandschuhe
Selten · Assassinenset
Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 13
Physische Rüstung
≈ 13
DolchschadenErhöht den mit Dolchen verursachten Schaden.
18%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu.
9%
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Miasma-Rüstung
Dolchkunst
1
Ausdauerpunkte
16
Dolchkunst
1
Robuste Handschuhe, welche die Handflächen des Trägers und seine wahren Absichten verbergen.
Herstellbar hier: Jägerin
| Wert | Weisenhandschuhe ✕ | Assassinenhandschuhe ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Hände | Hände |
| Set | Weisenset | Assassinenset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 13 | ≈ 13 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 10 | ≈ 13 (höchster Wert) |
| Heilung | 24% | – |
| Wiederbelebungsdauer | -0,6 Sek. | – |
| Dolchschaden | – | 18% |
| Hinterhalt-Schaden | – | 9% |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ | – |
| Schnitt-Rüstung | ✓ | ✓ |
| Heiler | 1 | – |
| Manapunkte | 25 | – |
| Schnellladung | 1 | – |
| Miasma-Rüstung | – | ✓ |
| Dolchkunstberechnet | – | 2 |
| Ausdauerpunkte | – | 16 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.