Enshrouded · 2 / 4

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Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Eisstrahl-Zauberstab
Gewöhnlich · Zauberstab Stufe 55
Eis 100%
Abbau: Holz 2, Stein 5, Metall 2
Attribute
Überladung 15%
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 6
Mehrfachschuss 1
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden 14%
Schwer
Schwer
Kritische Trefferchance 4%
Manaraub 3%
Dieser Zauberstab verleiht demjenigen, der mutig genug ist, ihn zu benutzen, Macht über das Eis. Überladung: Dieser Zauberstab hat eine Chance, mehr Schaden anzurichten. Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bis zum Prozentsatz der Überladung. Multischuss: Feuert mehrere Projektile ab, aber mit reduziertem Schaden.
Elektrischer Initialisator
Legendär · Zauberstab Stufe 55
Blitz 100%
Abbau: Holz 6, Stein 6, Metall 8
Attribute
Überladung 30%
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 16
Mehrfachschuss 1
Verbesserungen
Schwer
Manaraub 3%
Schwer
Schwer
Kritische Trefferchance 9%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Ein elektrisierender Zauberstab, der früher dazu diente, Motoren und Maschinen im Handumdrehen anzulassen. Die Luft knistert um ihn herum, und er hat eine seltsame Form. Überladung: Dieser Zauberstab hat eine Chance, mehr Schaden anzurichten. Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden bis zum Prozentsatz der Überladung. Multischuss: Feuert mehrere Projektile ab, aber mit reduziertem Schaden.
Wert Eisstrahl-Zauberstab ✕ Elektrischer Initialisator ✕
Grundwerte
Seltenheit Gewöhnlich Legendär
Stufe 1–55 1–55
Art Zauberstab Zauberstab
Attribute
Eis 100% –
Überladung 15% 30% (höchster Wert)
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek. 0,6 Sek.
Manaregeneration 6 16 (höchster Wert)
Mehrfachschuss 1 1
Blitz – 100%
Verbesserungen
Kritischer Trefferschaden 14% –
Schwer ✓ ×2 ✓ ×3
Kritische Trefferchance 4% 9% (höchster Wert)
Manaraub 3% 3%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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