Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Handschuhe des Zauberbrechers
Selten · Zauberbrecherset Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 13
Physische Rüstung ≈ 10
Einhändiger Nahkampf-SchadenErhöht den mit einhändigen Äxten, Keulen und Schwertern verursachten Schaden. 12%
BlockWenn du einen gegnerischen Schlag mit deinem Schild abblockst, verbrauchst du Ausdauer. Der Verbrauch wird durch den Blockwert deines Schildes reduziert. 2
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Aufschlitzer 1
Mana-Regeneration 16
Brandstifter 1
Mit diesen Handschuhen kann die ganze Magie der Welt leicht in deine Fingerspitzen fließen, um deinen Schwertarm richtig zu führen.
Dunkelmonarchhandschuhe
Selten · Dunkelmonarchset Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 6
Physische Rüstung ≈ 13
Unbewaffneter NahkampfschadenErhöht den Schaden mit unbewaffneten Angriffen. 30%
Schaden gegen NahkampfgegnerErhöht den Schaden gegen Nahkampfgegner. 3%
Verbesserungen
Miasma-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Handfertigkeit 1
Manapunkte 25
Handfertigkeit 1
Legenden besagen, dass diese Handschuhe einst einem dunklen Herrscher gehörten, dessen Name aus den Geschichtsbüchern radiert wurde.
Wert Handschuhe des Zauberbrechers ✕ Dunkelmonarchhandschuhe ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 20 20
Art Hände Hände
Set Zauberbrecherset Dunkelmonarchset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 13 (höchster Wert) ≈ 6
Physische Rüstungberechnet ≈ 10 ≈ 13 (höchster Wert)
Einhändiger Nahkampf-Schaden 12% –
Block 2 –
Unbewaffneter Nahkampfschaden – 30%
Schaden gegen Nahkampfgegner – 3%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ –
Schnitt-Rüstung ✓ ✓
Aufschlitzer 1 –
Mana-Regeneration 16 –
Brandstifter 1 –
Miasma-Rüstung – ✓
Handfertigkeitberechnet – 2
Manapunkte – 25

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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