Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Unlgaublicher Magieschild
Selten · Waffen
Stufe 45
Magier
Attribute
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana.
8
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Wuchtbeständigkeit
5%
Schnittbeständigkeit
5%
Feuerbeständigkeit
5%
Verbesserungen
Ewiger Funke
1
Miasma-Beständigkeit
1
Arkane Ablenkung
1
Einheit
1
Zauberstabkunst
1
Ein starker magischer Schild mit einer nahezu undurchdringlichen Barriere. Die Erbauer haben diese Erfindung vielleicht vor langer Zeit genutzt, sie aber höchstwahrscheinlich zugunsten anderer Forschungsprojekte aufgegeben.
Schild der Brandung
Selten · Waffen
Stufe 36
Attribute
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Giftresistenz
5%
Verbesserungen
Prachtparade
3
Dickköpfig
3
Konter
3
Stichbeständigkeit
5%
Vergeltung
20%
Ein Schild, der in eine Grotte am Fluss gespült wurde. Er muss einem tapferen Helden gehört haben.
Herstellbar hier: Schmied
| Wert | Unlgaublicher Magieschild ✕ | Schild der Brandung ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 45 | 36 |
| Art | Schild | Schild |
| Attribute | ||
| Manaregeneration | 8 | – |
| Parierkraft | 1 | 1 |
| Wuchtbeständigkeit | 5% | – |
| Schnittbeständigkeit | 5% | – |
| Feuerbeständigkeit | 5% | – |
| Giftresistenz | – | 5% |
| Verbesserungen | ||
| Ewiger Funke | 1 | – |
| Miasma-Beständigkeit | 1 | – |
| Arkane Ablenkung | 1 | – |
| Einheit | 1 | – |
| Zauberstabkunst | 1 | – |
| Prachtparade | – | 3 |
| Dickköpfig | – | 3 |
| Konter | – | 3 |
| Stichbeständigkeit | – | 5% |
| Vergeltung | – | 20% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
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