Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Goldene Rekrutenaxt
Episch · Zweihand-Axt
Stufe 55
Schnitt
100%
Abbau: Holz 15, Stein 7, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Verbesserungen
Lebensraub
8
Erneuerung
1
Kritischer Trefferschaden
20%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
50% Chance
Die erfolgreichsten, neu ausgezeichneten Rekruten bekommen manchmal in Gold getauchte Waffen geschenkt. Sie sind nicht schärfer als ihre weniger beeindruckenden Gegenstücke, dienen aber als Statussymbol in der Gruppe.
Abgründige Flügelfall Axt
Legendär · Zweihand-Axt
Stufe 55
Schnitt
50%
Miasma
50%
Abbau: Holz 15, Stein 7, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,77 Sek.
ParierkraftWenn du einen gegnerischen Schlag parierst, verliert der Gegner Ausdauer. Wie viel, hängt vom Parierwert deines Schildes oder deiner Zweihandwaffe ab.
1
Verbesserungen
Erneuerung
1
Kritischer Trefferschaden
22%
Schwer
Schwer
Kritischer Trefferschaden
22%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Das Kristallherz, das zwischen den Flügeln sitzt, pulsiert mit dem kalten Hunger des Abgrunds.
| Wert | Goldene Rekrutenaxt ✕ | Abgründige Flügelfall Axt ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Episch | Legendär |
| Stufe | 1–55 | 1–55 |
| Art | Zweihand-Axt | Zweihand-Axt |
| Attribute | ||
| Schnitt | 100% (höchster Wert) | 50% |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,77 Sek. | 0,77 Sek. |
| Parierkraft | 1 | 1 |
| Miasma | – | 50% |
| Verbesserungen | ||
| Lebensraub | 8 | – |
| Erneuerung | 1 | 1 |
| Kritischer Trefferschadenberechnet | 20% | 44% (höchster Wert) |
| Schwer | – | ✓ ×2 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.
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