Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Blitzpfeilhose
Selten · Rüstung
Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung
≈ 19
Physische Rüstung
≈ 19
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr.
9
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer.
12
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Wucht-Rüstung
Gegenfeuer
1
Ausdauerpunkte
16
Gegenfeuer
1
Diese Hose ist extrem leicht und ermöglicht daher schnelle und flexible Bewegungen. Hocke, klettere und renne, um dir einen Vorteil zu verschaffen!
Dunkelmonarchhose
Selten · Dunkelmonarchset
Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung
≈ 13
Physische Rüstung
≈ 26
AusdauerpunkteRessource für körperlich anstrengende Aktionen wie Sprinten, Blocken, Ausweichen und mehr.
18
GesundheitsregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Gesundheit.
6
Verbesserungen
Schnitt-Rüstung
Wucht-Rüstung
Gegenschlag
1
Manapunkte
25
Gegenschlag
1
Dieses vergessene Rüstungsteil ist mit getrocknetem Blut bedeckt und in Dunkelheit gehüllt. Vielleicht hätte es verloren bleiben sollen.
| Wert | Blitzpfeilhose ✕ | Dunkelmonarchhose ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Selten | Selten |
| Stufe | 20 | 20 |
| Art | Beine | Beine |
| Set | Blitzpfeilset | Dunkelmonarchset |
| Attribute | ||
| Magische Rüstungberechnet | ≈ 19 (höchster Wert) | ≈ 13 |
| Physische Rüstungberechnet | ≈ 19 | ≈ 26 (höchster Wert) |
| Ausdauerpunkte | 9 | 18 (höchster Wert) |
| Ausdauerregeneration | 12 | – |
| Gesundheitsregeneration | – | 6 |
| Verbesserungen | ||
| Wucht-Rüstung | ✓ ×2 | ✓ |
| Gegenfeuerberechnet | 2 | – |
| Ausdauerpunkte | 16 | – |
| Schnitt-Rüstung | – | ✓ |
| Gegenschlagberechnet | – | 2 |
| Manapunkte | – | 25 |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.