Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Eiszapfenschwert
Gewöhnlich · Einhand-Schwert Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 7, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Kritische Trefferchance 6%
Schwer
Schwer
Schwer
Kritische Trefferchance 6%
Ein schlankes, silbernes Schwert, schlank und spiegelnd wie ein reiner Eiszapfen.
Dalszuls Rückrat
Legendär · Einhand-Schwert Stufe 55
Schnitt 100%
Abbau: Holz 7, Stein 6, Metall 4
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Vergeltung 20%
Manaraub 3%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Aus dem Kern der Klinge ragen rechteckige Feuersteine heraus, manche so groß wie deine Faust. Ihre Gipfel und Täler bilden das Bild einer gigantischen Wirbelsäule, die zu einem Spitzenraubtier passt — daher auch der Hinweis auf den drakischen Gott, der nach der Herrschaft über den Kontinent strebte.
Drachenschwert
Legendär · Einhand-Schwert Stufe 55
Schnitt 50%
Feuer 50%
Abbau: Holz 6, Stein 5, Metall 3
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Erneuerung 1
Kritische Trefferchance 5%
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
Eine mythische Klinge aus längst vergangenen Tagen. Die Legende besagt, dass sie von einem weisen Geist, der im Jahr des Drachen von den Sternen herabstieg, an Gluttal weitergegeben wurde.
Wert Eiszapfenschwert ✕ Dalszuls Rückrat ✕ Drachenschwert ✕
Grundwerte
Seltenheit Gewöhnlich Legendär Legendär
Stufe 1–55 1–55 1–55
Art Einhand-Schwert Einhand-Schwert Einhand-Schwert
Attribute
Schnitt 100% (höchster Wert) 100% (höchster Wert) 50%
Angriffsgeschwindigkeit 0,6 Sek. 0,6 Sek. 0,6 Sek.
Feuer – – 50%
Verbesserungen
Kritische Trefferchanceberechnet 12% (höchster Wert) – 5%
Schwer ✓ ×3 – ✓
Vergeltung – 20% –
Manaraub – 3% –
Erneuerung – – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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