Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Bergmann-Helm
Episch · Rüstung Stufe 40
Attribute
Magische Rüstung ≈ 31
Physische Rüstung ≈ 56
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer. 15
Ausdauer-RegenerationspauseDie Verzögerung, nach der die Regeneration aktiv wird. -250
Steinbergbau-Stärke 5%
Metallbergbau-Stärke 5%
Verbesserungen
Gut ausgeruht 1
Ausdauer-Regeneration 18
Steinmetz 1
Erzsucher 1
Erzsucher 1
Ein Bergarbeiterhelm mit einer angebrachten Lampe.
Herstellbar hier: Schmied
Blitzkrone
Legendär · Rüstung Stufe 40
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 50
Physische Rüstung ≈ 37
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche 54
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 18
Jeglicher Magischer SchockschadenErhöht den Schockschaden 5%
Kritische Trefferchance gegen durchnässte Feinde 21%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Magierkunst 1
Schrecken 1
Magierkunst 1
Donner 1
Eine Metallkrone, die von elektrisierender Energie durchströmt wird. Wenn du sie trägst, stehen dir die Haare zu Berge.
Taucherhelm
Episch · Rüstung Stufe 40
Attribute
Magische Rüstung ≈ 44
Physische Rüstung ≈ 44
Maximaler SauerstoffZeigt an, wie lange du unter Wasser bleiben kannst. 1 Min.
Verkürzung der Dauer von Nässe 2 Min.
Verbesserungen
Ausdauerpunkte 24
Stich-Rüstung
Ausdauer-Regeneration 18
Hartnäckiger Fischer 1
Wucht-Rüstung
Ein silberner Helm, der deinen maximalen Sauerstoffgehalt beim Tauchen erhöht. Seine feinen, eingravierten Linien imitieren den Fluss des Wassers und das Sichtfenster ist wie die Schale einer Muschel geteilt.
Herstellbar hier: Fischer
Wert Bergmann-Helm ✕ Blitzkrone ✕ Taucherhelm ✕
Grundwerte
Seltenheit Episch Legendär Episch
Stufe 40 40 40
Art Kopf Kopf Kopf
Set Kämpferset Perlfrost-Heilerset Perlfrost-Heilerset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 31 ≈ 50 (höchster Wert) ≈ 44
Physische Rüstungberechnet ≈ 56 (höchster Wert) ≈ 37 ≈ 44
Ausdauerregeneration 15 – –
Ausdauer-Regenerationspause -250 – –
Steinbergbau-Stärke 5% – –
Metallbergbau-Stärke 5% – –
Manapunkte – 54 –
Manaregeneration – 18 –
Jeglicher Magischer Schockschaden – 5% –
Kritische Trefferchance gegen durchnässte Feinde – 21% –
Maximaler Sauerstoff – – 1 Min.
Verkürzung der Dauer von Nässe – – 2 Min.
Verbesserungen
Gut ausgeruht 1 – –
Ausdauer-Regeneration 18 – 18
Steinmetz 1 – –
Erzsucherberechnet 2 – –
Stich-Rüstung – ✓ ✓
Magierkunstberechnet – 2 –
Schrecken – 1 –
Donner – 1 –
Ausdauerpunkte – – 24
Hartnäckiger Fischer – – 1
Wucht-Rüstung – – ✓

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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