Enshrouded · 2 / 4

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Ewiger Springender Blitz I
Episch · Munition Stufe 36
Magier
Blitz 100%
Abbau: Holz 6, Stein 6, Metall 20
Attribute
Manakosten 49
Ladezeit 0,3 Sek.
Verbesserungen
Manakosten -5%
Chance auf kritische Magietreffer 5%
Manakosten -5%
Jeglicher Magischer Schockschaden 5%
Ladezeit -5%
Löst einen Blitzschlag gegen einen Gegner aus, der sich auf mehrere andere Ziele in der Nähe ausbreiten kann. Außerdem verursacht er Ausdauerschaden, der die Betäubungsbalken des Gegners füllt. Kanalisierungszauber: Rüste den Zauber aus und wirke ihn mit einem Magierstab, indem du Mana einsetzt. Halte die Eingabe gedrückt, um ihn kontinuierlich zu kanalisieren. Ewiger Zauber: Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Ewiger Knochensturm I
Episch · Munition Stufe 36
Magier
Wucht 100%
Abbau: Holz 6, Stein 12, Metall 1
Attribute
Manakosten 61
Ladezeit 0,5 Sek.
Verbesserungen
Manakosten -5%
Manakosten -5%
Chance auf kritische Magietreffer 4%
Jeglicher Wuchtschaden 5%
Manakosten -5%
Beschwört eine Salve zielsuchender Knochenprojektile, die Feinde mit vernichtender Wucht jagen. Kanalisierungszauber: Rüste den Zauber aus und wirke ihn mit einem Magierstab, indem du Mana einsetzt. Halte die Eingabe gedrückt, um ihn kontinuierlich zu kanalisieren. Ewiger Zauber: Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Quelle
Sammler
Herstellbar hier: Sammler
Wert Ewiger Springender Blitz I ✕ Ewiger Knochensturm I ✕
Grundwerte
Seltenheit Episch Episch
Stufe 36 36
Art Zauber Zauber
Attribute
Blitz 100% –
Manakosten 49 61 (höchster Wert)
Ladezeit 0,3 Sek. 0,5 Sek.
Wucht – 100%
Verbesserungen
Manakostenberechnet --10% (höchster Wert) --15%
Chance auf kritische Magietreffer 5% (höchster Wert) 4%
Jeglicher Magischer Schockschaden 5% –
Ladezeit -5% –
Jeglicher Wuchtschaden – 5%

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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