Enshrouded · 3 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Derbes Schwert
Gewöhnlich · Einhand-Schwert
Stufe 5
Schnitt
100%
Abbau: Holz 4, Stein 4, Metall 2
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Ein stumpfes Schwert, mit dem man sich Wege bahnen kann. Vor allem durch die Reihen der Feinde.
Quelle
Schmied
Herstellbar hier: Schmied
Hagelgeißel
Selten · Einhand-Schwert
Stufe 11
Schnitt
50%
Eis
50%
Abbau: Holz 5, Stein 4, Metall 2
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Schwer
Schwer
Schwer
Kritische Trefferchance
4%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
25% Chance
Eine Klinge, die sich kalt anfühlt. Sie lastet schwer auf dem Geist.
Herstellbar hier: Schmied
Schwert der Schlange
Selten · Einhand-Schwert
Stufe 11
Schnitt
50%
Gift
50%
Abbau: Holz 5, Stein 4, Metall 2
Attribute
Angriffsgeschwindigkeit
0,6 Sek.
Verbesserungen
Hinterhalt-Schaden
14%
Schwer
Hinterhalt-Schaden
14%
Schwer
Juwel
Leerer Juwel-Sockel
25% Chance
Eine glitzernde grüne Klinge, die die Ästhetik des Jahres der Schlange perfekt repräsentiert.
Herstellbar hier: Mondneujahrs-Händlerin
| Wert | Derbes Schwert ✕ | Hagelgeißel ✕ | Schwert der Schlange ✕ |
|---|---|---|---|
| Grundwerte | |||
| Seltenheit | Gewöhnlich | Selten | Selten |
| Stufe | 5 | 11 | 11 |
| Art | Einhand-Schwert | Einhand-Schwert | Einhand-Schwert |
| Attribute | |||
| Schnitt | 100% (höchster Wert) | 50% | 50% |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. | 0,6 Sek. |
| Eis | – | 50% | – |
| Gift | – | – | 50% |
| Verbesserungen | |||
| Schwer | – | ✓ ×4 | ✓ ×2 |
| Kritische Trefferchance | – | 4% | – |
| Hinterhalt-Schadenberechnet | – | – | 28% |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.