Enshrouded · 2 / 4
Ausrüstung vergleichen
Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.
Ewige Kettenheilung I
Episch · Munition
Stufe 15
Magier
Heilung
250%
Attribute
Manakosten
43
Ladezeit
1,2 Sek.
Verbesserungen
Ladezeit
-5%
Manakosten
-5%
Ladezeit
-5%
Heiler
1
Manakosten
-5%
Entfesselt einen Heilungsstrahl, der automatisch Verbündete in der Nähe ansteuert.
Ewiger Zauber:
Ewige Zauber verbrauchen keine Ladungen. Rüste den ewigen Zauber aus und nutze Mana, um ihn mit einem Magierstab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
Feuerball II
Gewöhnlich · Munition
Stufe 15
Magier
Feuer
100%
Abbau: Holz 8, Stein 2, Metall 2
Attribute
Manakosten
67
Ladezeit
2,5 Sek.
Radius
320
Entzündet ein Feuerball-Projektil, das beim Aufprall explodiert und in einem Bereich Schaden verursacht.
Zauberladungen:
Verbraucht pro Einsatz eine Ladung. Rüste den Zauber aus und verwende Mana, um ihn mit einem Stab zu wirken.
Herstellbar hier: Alchemist
| Wert | Ewige Kettenheilung I ✕ | Feuerball II ✕ |
|---|---|---|
| Grundwerte | ||
| Seltenheit | Episch | Gewöhnlich |
| Stufe | 15 | 15 |
| Art | Zauber | Zauber |
| Attribute | ||
| Heilung | 250% | – |
| Manakosten | 43 | 67 (höchster Wert) |
| Ladezeit | 1,2 Sek. | 2,5 Sek. |
| Feuer | – | 100% |
| Radius | – | 320 |
| Verbesserungen | ||
| Ladezeitberechnet | --10% | – |
| Manakostenberechnet | --10% | – |
| Heiler | 1 | – |
Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.