Enshrouded · 3 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Ring der Habgier
Episch · Ausrüstung Stufe 10
Magier
Attribute
LebenspunkteDu stirbst, wenn deine Gesundheit Null erreicht. -25
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche -20
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 8
Verbesserungen
Mana-Ströme 1
Mana bei Treffer 3
Schnellladung 1
Manaraub 2%
Ein schimmernder Ring, der von jemandem stammt, der sich in einer ausweglosen Situation befand.
Ring des Manas
Ungewöhnlich · Ausrüstung Stufe 10
Magier
Attribute
ManapunkteRessourcen für Zaubersprüche 10
ManaregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Mana. 6
Verbesserungen
Manapunkte 15
Mana-Regeneration 8
Zauberer 1
Mana bei Treffer 3
Magierkunst 1
Dieser Ring erhöht dein Mana und dessen Regeneration.
Zwillingsring
Legendär · Ausrüstung Stufe 5
Attribute
LebenspunkteDu stirbst, wenn deine Gesundheit Null erreicht. 20
AusdauerregenerationRegeneriert alle 5 Sekunden Ausdauer. 4
Schaden gegen die BrutErhöht den Schaden gegen die Brut. 5%
Verbesserungen
Hinterhaltskunst 1
Pfähler 1
Dolchkunst 1
Gesundheit bei Treffer 3
Tödliche Präzision 1
Ein zarter Ring mit dem Symbol der Zwillinge — er bebt im Mondlicht mit Hass.
Wert Ring der Habgier ✕ Ring des Manas ✕ Zwillingsring ✕
Grundwerte
Seltenheit Episch Ungewöhnlich Legendär
Stufe 10 10 5
Art Ring Ring Ring
Attribute
Lebenspunkte -25 – 20 (höchster Wert)
Manapunkte -20 10 (höchster Wert) –
Manaregeneration 8 (höchster Wert) 6 –
Ausdauerregeneration – – 4
Schaden gegen die Brut – – 5%
Verbesserungen
Mana-Ströme 1 – –
Mana bei Treffer 3 3 –
Schnellladung 1 – –
Manaraub 2% – –
Manapunkte – 15 –
Mana-Regeneration – 8 –
Zauberer – 1 –
Magierkunst – 1 –
Hinterhaltskunst – – 1
Pfähler – – 1
Dolchkunst – – 1
Gesundheit bei Treffer – – 3
Tödliche Präzision – – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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