Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Helm des Hexenmeisters
Selten · Rüstung Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 24
Physische Rüstung ≈ 21
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 6%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 25%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Strahlende Aura 1
Mana-Regeneration 16
Magierlehrling 1
Ein Helm, der deine empfindlichen Schädelknochen vor Schaden schützt, während du in die Schlacht reitest.
Herstellbar hier: Alchemist
Erzmagierhut
Selten · Rüstung Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 23
Physische Rüstung ≈ 16
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 11%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 12%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Magierlehrling 1
Mana-Regeneration 16
Donner 1
Dieser magische Hut wurde mit feinen Metallstacheln verziert, die bis zu den Sternen reichen. Er ziert nur die hellsten Köpfe auf Gluttal!
Herstellbar hier: Alchemist
Wert Helm des Hexenmeisters ✕ Erzmagierhut ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 20 20
Art Kopf Kopf
Set Hexenmeisterset Erzmagierset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 24 (höchster Wert) ≈ 23
Physische Rüstungberechnet ≈ 21 (höchster Wert) ≈ 16
Chance auf kritische Magietreffer 6% 11% (höchster Wert)
Krit. Trefferschaden 25% (höchster Wert) 12%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ ✓
Strahlende Aura 1 –
Mana-Regeneration 16 16
Magierlehrling 1 1
Donner – 1

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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