Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Helm des Hexenmeisters
Selten · Rüstung Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 24
Physische Rüstung ≈ 21
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 6%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 25%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Strahlende Aura 1
Mana-Regeneration 16
Magierlehrling 1
Ein Helm, der deine empfindlichen Schädelknochen vor Schaden schützt, während du in die Schlacht reitest.
Herstellbar hier: Alchemist
Assassinenkapuze
Selten · Assassinenset Stufe 20
Waldläufer
Attribute
Magische Rüstung ≈ 23
Physische Rüstung ≈ 23
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter. 11%
Hinterhalt-SchadenWenn du Gegner von hinten angreifst, fügst du mehr Schaden zu. 19%
Verbesserungen
Stich-Rüstung
Schnitt-Rüstung
Hinterhaltskunst 1
Ausdauer-Regeneration 12
Hinterhaltskunst 1
Diese Meuchelmörderkapuze wurde mit einem speziellen Stück Stoff versehen, um das Gesicht des Trägers und sein wahrscheinlich furchterregendes Lächeln zu verbergen.
Wert Helm des Hexenmeisters ✕ Assassinenkapuze ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 20 20
Art Kopf Kopf
Set Hexenmeisterset Assassinenset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 24 (höchster Wert) ≈ 23
Physische Rüstungberechnet ≈ 21 ≈ 23 (höchster Wert)
Chance auf kritische Magietreffer 6% –
Krit. Trefferschaden 25% –
Chance auf kritische Nahkampftreffer – 11%
Hinterhalt-Schaden – 19%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ –
Stich-Rüstung ✓ ✓
Strahlende Aura 1 –
Mana-Regeneration 16 –
Magierlehrling 1 –
Schnitt-Rüstung – ✓
Hinterhaltskunstberechnet – 2
Ausdauer-Regeneration – 12

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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