Enshrouded · 2 / 4

Ausrüstung vergleichen

Lege bis zu vier Ausrüstungsteile nebeneinander. Oben stehen die Tooltips wie im Spiel, darunter jeder Wert in einer eigenen Zeile – der höchste Wert je Zeile ist hervorgehoben. Hinzufügen geht über die Suche oder mit „Vergleichen“ auf jeder Gegenstandsseite.

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Helm des Hexenmeisters
Selten · Rüstung Stufe 20
Magier
Attribute
Magische Rüstung ≈ 24
Physische Rüstung ≈ 21
Chance auf kritische MagietrefferErhöht die krit. Trefferchance für Magier- und Zauberstäbe weiter. 6%
Krit. TrefferschadenHöhe des zusätzlichen Schadens, den kritische Treffer verursachen. 25%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Strahlende Aura 1
Mana-Regeneration 16
Magierlehrling 1
Ein Helm, der deine empfindlichen Schädelknochen vor Schaden schützt, während du in die Schlacht reitest.
Herstellbar hier: Alchemist
Dunkelmonarchhelm
Selten · Dunkelmonarchset Stufe 20
Krieger
Attribute
Magische Rüstung ≈ 13
Physische Rüstung ≈ 26
Chance auf kritische NahkampftrefferErhöht die krit.Trefferchance für ein- oder zweihändige Äxte, Keulen, Hämmer, Schwerter, Großschwerter und Dolche weiter. 11%
Unbewaffneter NahkampfschadenErhöht den Schaden mit unbewaffneten Angriffen. 30%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung
Stich-Rüstung
Kampfheilung 1
Gesundheits-Regeneration 12
Kampfheilung 1
Es heißt, dass der ursprüngliche Besitzer dieses Helms ihn trug, um seine vielen Narben im Gesicht zu verbergen. Ob das stimmt oder nicht, ist ungewiss.
Wert Helm des Hexenmeisters ✕ Dunkelmonarchhelm ✕
Grundwerte
Seltenheit Selten Selten
Stufe 20 20
Art Kopf Kopf
Set Hexenmeisterset Dunkelmonarchset
Attribute
Magische Rüstungberechnet ≈ 24 (höchster Wert) ≈ 13
Physische Rüstungberechnet ≈ 21 ≈ 26 (höchster Wert)
Chance auf kritische Magietreffer 6% –
Krit. Trefferschaden 25% –
Chance auf kritische Nahkampftreffer – 11%
Unbewaffneter Nahkampfschaden – 30%
Verbesserungen
Wucht-Rüstung ✓ ✓
Stich-Rüstung ✓ ✓
Strahlende Aura 1 –
Mana-Regeneration 16 –
Magierlehrling 1 –
Kampfheilungberechnet – 2
Gesundheits-Regeneration – 12

Rüstungswerte mit „≈“ sind berechnet. Zeitangaben werden nicht bewertet, weil kürzer dort oft besser ist. Einen Zahlenwert für Waffenschaden zeigt das Spiel nicht; verglichen werden Schadensart, Attribute und Verbesserungen.

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